Regulamento do Campeonato de Quatrilho
Associação Amigos do Quatrilho (ABAQ)
A Comissão Organizadora no uso de suas atribuições determina:
CAPÍTULO I – DA OBSERVÂNCIA DESTE REGULAMENTO
Art. 1º – O Campeonato tem por objetivo principal a integração entre seus participantes, bem como o espírito de entretenimento, acentuando sua divulgação e propagação como fator de amizade e congraçamento.
Art. 2º – As inscrições poderão ser feitas antecipadamente pelo telefones (49) 3539-1111 / (49) 99151-6611 (49) 99192-1435 ou no local a partir das 8:00 horas do dia previsto antecipadamente para cada rodada dos campeonatos.
Art. 3º – É competência da Comissão Organizadora do Campeonato, soberanamente, interpretar este Regulamento, zelar pela sua execução e resolver casos omissos.
Art. 4º – Os jogadores inscritos serão considerados conhecedores deste Regulamento Geral, e assim, submeter-se-ão, sem reserva alguma a todas as suas disposições e às consequências que delas possam emanar.
Art. 5º – Quando, por motivo aceito pela Comissão organizadora, os atletas inscritos e que chegarem atrasados em até 30 minutos após o início da primeira rodada, poderão participar do jogo nas mesas onde lhes será reservado um lugar.
Art. 6º – No momento da inscrição, cada jogador receberá um número que usará durante todo o campeonato para fins de sorteio e controle dos resultados e ainda receberá um crachá de controle onde será anotado pela comissão o resultado de cada rodada. Um Membro da mesa será responsável pela marcação dos Pontos e a entrega para a comissão. Todos os membros da mesa devem assinar a pule.
Art. 7º – O Valor da inscrição será definido pela comissão organizadora, que deverá incluir o valor do café e do almoço, (eventualmente jantar), além do valor da premiação da rodada e do prêmio no Ranking final.
Art. 8º – Cada jogador receberá no início de cada rodada 100 (cem) fichas. Ao final de cada rodada, serão contadas na mesa com a presença dos fiscais indicados pela comissão, as fichas de todos os jogadores, as quais se transformam automaticamente em pontos (cada ficha, um ponto). Caso haja algum problema, quem ficou resolveu pela mesa juntamente com a comissão organizador resolvera o problema.
Art. 9º – Terminadas as inscrições será efetuado o sorteio e cada jogador ficará sabendo em qual mesa e para cada nova rodada sempre haverá um novo sorteio ou nova forma de distribuir os jogadores.
Art. 10º – Não poderão jogar mais de dois atletas da mesma cidade na mesma mesa, e neste caso não poderão sentar-se um ao lado do outro.
Art. 11º – Cada etapa do campeonato terá a duração de 04 (quatro) rodadas, sendo duas de manhã e duas à tarde com duração de uma hora e meia, cada rodada, total de 06 (seis) horas, sendo que poderá à critério da comissão organizadora, uma ou mais etapas terem duração alterada para fins de melhor organização.
Art. 12º – A comissão organizadora poderá modificar o tempo e a forma das rodadas, se entender necessário, desde que anunciado com antecedência de no mínimo 10 (dez) dias.
Art. 13º – No reinício da rodada se o jogador chegar atrasado (após o prazo de tolerância), perderá automaticamente 200 (duzentas) fichas, que não serão repassadas aos demais. Poderá, no entanto, se reinscrever na próxima rodada. Este artigo se faz necessário porque poderá haver um atleta muito bem pontuado na última rodada e que não queira participar.
Art. 14º – Se o jogador por algum motivo precisar sair da mesa de jogo, deve comunicar os demais jogadores, ficando sujeito às penalidades do Artigo 13º.
Art. 15º – Cada mesa terá 05 (cinco) jogadores e fica de fora quem dá as cartas. A Comissão Organizadora poderá formar mesas de quatro jogadores para fechar o quadro de inscritos.
Art. 16º – Se o jogador a qualquer momento ficar devendo fichas, é obrigado a adquirir mais uma talha. Se caso houver empréstimos de fichas entre os jogadores da mesa ou jogadas em sociedade os mesmos serão desclassificados. Não é permitido empréstimo de ficha entre os mesmos. Em mesas de quatro jogadores é provável que possa entrar um jogador coringa quando algum estourar o limite de fichas.
Art. 17º – Quando da realização do Campeonato Brasileiro, o mesmo terá cinco rodadas, sendo que na última só participarão os atletas que não estiverem negativos no evento.
Art. 18º – As fichas ganhas ou perdidas pelos jogadores coringas, não terão nenhuma influência no resultado. No final daquela rodada se encerra a participação do jogador no Campeonato. As fichas serão contabilizadas em nome do coringa.
CAPÍTULO II – DO CAMPEONATO
Art. 19º – Possibilidades: 1. Solo Natural, 2. Jogo Normal, 3. Solo Preto, 4. Solo Branco e 5. Rolar.
1) Solo Natural
- Sem buscar carta: recebe 44 fichas se fizer 6 pontos ou 66 se fizer todas as vazas.
- Perde 44 fichas se não fizer 6 pontos e 66 se não fizer nenhuma vaza.
- Tem preferência sobre todos os outros jogos.
2) Jogo Normal
- De 6 a 11 fichas (1 ficha por ponto/cada 3 figuras vale 1 ponto).
- Quem chama e não faz 9 figuras perde e paga a mancha à dupla vencedora (paga para dois).
- Se uma dupla fizer todas as vazas, recebe 22 fichas cada jogador.
- Para chamar companheiro ou Solo Branco deve pedir: “é bom”. Para não jogar: “passo”.
3) Solo Preto
- Paga/recebe de 16 a 21 fichas. Quem dá a carta pedida desconta ou aumenta 10 fichas.
- Todas as vazas buscando carta: ganha 33 fichas. Nenhuma vaza: paga 33 + 10 para o carteiro.
- Tem preferência sobre o solo branco. A carta deve ser mostrada na mesa.
4) Solo Branco
- Ganha: recebe 10 fichas de cada. Perde: paga 15 cada um. Não pode fazer nenhuma vaza.
- O primeiro a pedir “é bom” tem a preferência. Se outro quiser atravessar, diz “não é bom”.
5) Rolar (Quem Faz Menos)
- Individual: os dois que fizerem mais pontos pagam 10 fichas.
- Se um fizer 18 figuras ou mais, paga 6 fichas ou mais para cada um dos outros três.
- Empates: se 3 atletas empatarem com figuras superiores ao 4º, pagam 3 fichas cada para o que fez menos.
- Se dois empatarem no máximo, e dos outros dois um fizer mais que o outro, quem fez mais paga 10 para o menor.
Art. 21º – Direito a comprar uma talha por rodada. Se ficar devendo após a talha, a Comissão paga o saldo e o jogador fica fora da rodada, podendo reiniciar na próxima sem pagar. Em mesa de 4, entra coringa.
CAPÍTULO III – REGRAS DO JOGO
1. Baralho espalhado; maior carta do Quatrilho dá as cartas. Sentido anti-horário.
2. Chamar carta que já tem na mão: joga “jogo normal” contra os três.
3. Pedir carta que já tem na mão: faz “Solo Preto” contra os três.
5. Sinais: Apontar, Bater e Descartar (no ato da jogada). Dois sinais ou sinal fora de hora: multa de 6 fichas para cada.
9. Sair jogando sem ser a vez: paga 6 fichas para cada um dos três. No solo, solista decide.
11. Negar/Refugar carta: multa de 11 fichas para cada um dos três. Se acusar no ato, pode trocar.
13. Carta mostrada é carta jogada.
14. Pontos: Áses (3 figuras). 3, 2, Reis, Valetes, Damas (1 figura). Última vaza (3 figuras).
16. Baralho cortado uma única vez (mínimo 2 cartas).
18. Olhar vazas já baixadas após a 2ª vaza encerrada: multa de 6 fichas para cada.
2. Chamar carta que já tem na mão: joga “jogo normal” contra os três.
3. Pedir carta que já tem na mão: faz “Solo Preto” contra os três.
5. Sinais: Apontar, Bater e Descartar (no ato da jogada). Dois sinais ou sinal fora de hora: multa de 6 fichas para cada.
9. Sair jogando sem ser a vez: paga 6 fichas para cada um dos três. No solo, solista decide.
11. Negar/Refugar carta: multa de 11 fichas para cada um dos três. Se acusar no ato, pode trocar.
13. Carta mostrada é carta jogada.
14. Pontos: Áses (3 figuras). 3, 2, Reis, Valetes, Damas (1 figura). Última vaza (3 figuras).
16. Baralho cortado uma única vez (mínimo 2 cartas).
18. Olhar vazas já baixadas após a 2ª vaza encerrada: multa de 6 fichas para cada.
CAPÍTULO IV – DA CLASSIFICAÇÃO
Art. 23 – Ordem crescente dos pontos positivos (soma dos ganhos menos soma dos perdidos). Campeão é o maior saldo.
Art. 24º – Empate em saldo: 1º Quem ficou mais rodadas positivo; 2º Maior soma total de pontos ganhos; 3º Maior pontuação em uma única rodada.
CAPÍTULO V – DA PREMIAÇÃO E RANKING
Art. 25º – Troféus, medalhas e dinheiro (pré-fixados). Top 4 de cada município disputam o Estadual.
Art. 26º – Todo participante concorre ao Ranking Final (Previsão de 12 etapas/ano).
Art. 27º – Pontuação do Ranking:
- a. Soma dos pontos de cada etapa.
- b. Bonificação de 3 pontos por participação.
- c. Fidelidade: 12 etapas (234 pts); 11 etapas (198 pts); 10 etapas (165 pts).
- e. Cálculo: 1 ponto por cada participante superado + bonificação extra abaixo.
BONIFICAÇÃO EXTRA POR POSIÇÃO
1º Lugar 30 Pts
2º Lugar 25 Pts
3º Lugar 20 Pts
4º Lugar 17 Pts
5º Lugar 14 Pts
6º Lugar 11 Pts
7º Lugar 8 Pts
8º Lugar 6 Pts
9º Lugar 4 Pts
10º Lugar 2 Pts
Art. 28º – Prêmio entregue na última etapa, podendo variar conforme número de participantes.
DISTRIBUIÇÃO DA PREMIAÇÃO FINAL (%)
1º Lugar: 20,0%
2º Lugar: 16,0%
3º Lugar: 12,0%
4º Lugar: 8,0%
5º Lugar: 4,0%
6º Lugar: 3,2%
7º Lugar: 2,8%
8º Lugar: 2,6%
9º Lugar: 2,4%
10º Lugar: 2,0%
11º ao 15º: 1,6% cada
16º ao 20º: 1,4% cada
21º ao 30º: 1,2% cada
